Катастрофа
Шуточные / Пародии / Читателей: 19
Инфо

Расскажи о своей катастрофе
О безжалостной боли в груди
О любви, сигаретах, о парне и кофе
О легко потерять и о сложно найти

Невозможно забыть? Все не ново...
На запястьях следы поперёк
И ты ищешь его год за годом и снова
Пальцем пробуешь нежно курок

Все вокруг так черствы и далёки
Даже солнце отправилось вспять...
Ну а я Быстрый Ветер - индеец чароки
Ну и мне, если честно, насрать

© Kegdan, 29.01.2016. Свидетельство о публикации: 10050-126216/290116

Комментарии (15)

Загрузка, подождите!
Страница: 1 2
11
laudh17.03.2016 13:21
Ответить

посмотрим как еще упростят игру, что бы среднестатестический человек с дрожью в руках и слюной из рта не чуствовал себя ущербным

можно подумать в морре уровня после 20го среднестатистический человек не выносил одним полпинком пару золотых святош (что в отличие от последующих игр практически не лечилось изменением сложности игры)
или вы полагаете что сохранение перед каждым ударом и бесконечные релоады (без которых невозможно пройти храм предков (или как там называется первый квест в ФО2) в виду убогости оружия и отсутствия лечилок) делают вас избранным ирл?

12
Kegdan18.03.2016 12:07
Ответить

laudh :

можно подумать в морре уровня после 20го среднестатистический человек не выносил одним полпинком пару золотых святош (что в отличие от последующих игр практически не лечилось изменением сложности игры)
или вы полагаете что сохранение перед каждым ударом и бесконечные релоады (без которых невозможно пройти храм предков (или как там называется первый квест в ФО2) в виду убогости оружия и отсутствия лечилок) делают вас избранным ирл?

 

Тут скорее притензии к общему оконсоливании геймплея. В морровинде мало было просто присутствовать, из-за того, что там не было стрелочек и в стречались нетривиальные квесты на смекалку в морровинде приходилось жить. Ты мог несколько реальных дней скитаться, пытаясь понять что делать дальше, там побочные квесты были некоротой разгрузкой когда основной загонял в тупил. В скайриме можно не напрягаясь пробежать основной квест вообще не включая мозги и не слушая диалоги. 

 

Храм предков проходится довольно легко любым персонажем. Хотя мне он кажется лишним, ибо надоедает постоянно бежать по этой кишке

 

Для меня достаточно боевой системы, которая тупо расчитывает повреждения в зависимости от уровня скилов брони и оружия сама. Главное в хорошем РПГ — сюжет, квесты и отыгрыш порсонажа

 

В новом фолыче как не играй — все равно получается одно и тоже. Во втором тебя ничем не ограничивали. Можно было вообще забить хер на сюжет и просто насладждаться 

13
laudh18.03.2016 16:02
Ответить

Тут скорее притензии к общему оконсоливании геймплея. В морровинде мало было просто присутствовать, из-за того, что там не было стрелочек и в стречались нетривиальные квесты на смекалку в морровинде приходилось жить. Ты мог несколько реальных дней скитаться, пытаясь понять что делать дальше, там побочные квесты были некоротой разгрузкой когда основной загонял в тупил.

ну да без сапогов ослепительной скорости дойти до соседней деревни могло занять много времени
это ж аж 300 метров
я уж не говорю про сбор мухоморов без установленного гербализма

В скайриме можно не напрягаясь пробежать основной квест

а там что — есть основной квест??

вообще не включая мозги и не слушая диалоги.

можно
а можно выключить маркер и излазить полскайрима в поисках нужного нпс/предмета 
это ж рпг — чо хочеш то и делай 
хош — отыгрывай приключенцана5уюточку
хош — среднестатистического человека с дрожью в ущербе (или как там у вас было)

Храм предков проходится довольно легко любым персонажем.

каким образом?

Хотя мне он кажется лишним, ибо надоедает постоянно бежать по этой кишке
Для меня достаточно боевой системы, которая тупо расчитывает повреждения в зависимости от уровня скилов брони и оружия сама. Главное в хорошем РПГ — сюжет, квесты и отыгрыш порсонажа
В новом фолыче как не играй — все равно получается одно и тоже.

в 4ый не играл, но если сравнивать второй с ньювегасом например, то концовок вроде даже прибавилось
а то что 2д шахматы с дебильным управлением превратились в шутер (местами даже красивый) — на мой взгляд не так уж и плохо

Во втором тебя ничем не ограничивали. Можно было вообще забить хер на сюжет и просто насладждаться

так вроде забивания хера пока никто не отменял 

14
Kegdan18.03.2016 16:46
Ответить

laudh :
а там что — есть основной квест??

ну убивство Альдуина же

 

laudh :
каким образом?

 ну можно пробежать, можноперебить тараканов. У меня никогда прорблем не было с этим

laudh :
в 4ый не играл, но если сравнивать второй с ньювегасом например, то концовок вроде даже прибавилось

 ну так нью-вегас — тру

 

laudh :
а то что 2д шахматы с дебильным управлением превратились в шутер (местами даже красивый) — на мой взгляд не так уж и плохо

 Ну тогда бы переименовали его в фаллаут-шутер. А фаллаут 4 сделали бы как ньювегас

15
Kegdan18.03.2016 16:47
Ответить

laudh :
а можно выключить маркер и излазить полскайрима в поисках нужного нпс/предмета 

ну маркер ладно, а систему вкачивания перков?

Загрузка, подождите!
Страница: 1 2
Добавить комментарий

 
Подождите, комментарий добавляется...